<<set $name to "Passagier 01" >>
<<set $rank to "Landratte" >>
<<set $chapter to "Prolog">>
<<set $time to "00:00" >>
<<set $pos to "XX°XX'N; XXX°XX'E" >>
<<set $health to "gesund" >>
<<set $will to 100 >>
<<set $water to 50 >>
<<set $coffee to 0 >>
<<set $ep to 0 >>
<<set $fate to random(1, 100) >>
<<set $weather to "wechselhaft">>
<<set $ship to "manövrierunfahig" >>
<<set $seaworth to 100>>
<<set $ready to false>>
<<set $room to "MS Antares">>
<<set $sleep to false>>
<<set $sick to false>>
<<set $date to new Date()>>
<<set $light to false>>
<<set $hdg to "XXX">>
<<set $kn to "XX">>
<<set $W to false >>
<<set $O to false >>
<<set $L to false >>
<<set $K to false >>
<<set $E to false >>
<<set $bar to 10>>
<<set $volt to 0>>
<<set $daytank to 75>>
<<set $maschineklar to false >>
<<set $navklar to false >>
<<set $ruderklar to false >>
<<set $brueckeklar to false >>
<<set $inv to [
"1 Zahnstocher",
"Draht für 50 Pfennig"
]>>
<<set $Lampe to false>>
<<set $Kompass to false>>
<<set $Taschenmesser to false>>
<<set $Brief to false>>
<<set $Uhr to false>>
<<cacheaudio "apocalypse" "apocalypse.mp3">>
<<cacheaudio "creaking-wood" "creaking-wood.mp3">>
<<cacheaudio "dark-intro" "dark-intro.mp3">>
<<cacheaudio "demon-chant" "demon-chant.mp3">>
<<cacheaudio "dream-sound" "dream-sound.mp3">>
<<cacheaudio "ghostship" "ghost-ship.mp3">>
<<cacheaudio "heartbeat" "heartbeat.mp3">>
<<cacheaudio "lullaby" "lullaby.mp3">>
<<cacheaudio "mysterious" "mysterious.mp3">>
<<cacheaudio "noluck" "no-luck.mp3">>
<<cacheaudio "page" "page.mp3">>
<<cacheaudio "seagulls" "seagulls.mp3">>
<<cacheaudio "storm-thunder" "storm-thunder.mp3">>
<<cacheaudio "success" "success.mp3">>
<<cacheaudio "suspense" "suspense.mp3">>
<<cacheaudio "thunder" "thunder.mp3">>
<<cacheaudio "underwater-ambience" "underwater-ambience.mp3">>
<<cacheaudio "wind" "wind.mp3">>
<<goto "Name">>! Hallo $name
@@.right;
~~[[⮐ Spielername nochmal ändern->Name2]]~~ @@
@@.center;
!! Willkommen an Bord der MS Antares
<img src="./img/splash.jpg" width="80%" height="auto">
@@
Du bist <i>Passagier auf einem Frachtschiff</i>; "<b>Antares</b>, Rufzeichen DECS76".
Wie Du hierher gekommen bist, ist eigentlich nicht so wichtig. Fallst Du Dich erinnerst, jemand hat die Reise gewonnen.
Vierzehn Tage auf einem Frachter in der Nord- und Ostsee für zwei Personen.
Und da seid ihr nun, seit zwei Tagen an Bord und schon viel erlebt.
Ihr befindet euch auf dem Weg nach Trondheim, Norwegen. Die Reise begann in Hamburg. Die ersten Stunden ging es die Elbe runter. Dann an Cuxhaven vorbei in die Nordsee, Kurs nach Norden.
Das Wetter ist $weather.
@@.center;
<img src="img/map1.png" alt="map" width="50%" height="auto">
@@
Ein schönes Schiff; ein typischer Frachter, kein Seelenverkäufer.
Offiziell:
+ 100 A5 E3 with Freeboard 4.418 M ''Multi-Purpose Dry Cargo Ship'' G IW BWM SOLAS-II-2, Reg. 19 DBC C2P53 Equipped for Carriage of Containers, Strengthened for Heavy Cargo, + MC E3 AUT
''Name: ANTARES''
''Rufzeichen: DECS76''
Länge 166,25 m (loa)
Breite 22,90 m
Seitenhöhe 13,90 m
Tiefgang max. 9,50 m
Vermessung 15377
Tragfähigkeit 18.800 tdw
Maschine MAN 8L 58/64
Maschinenleistung 10800 kW (14483 PS)
Dienstgeschwindigkeit 17,5 kn (32 km/h)
Propeller 1 (variable pitch)
!!!Hmm zu unverständlich? Also doch eine Landratte?
Dann habe ich mal eben eine Frage, $name...
!!!Welche Seite des Schiffes ist Steuerbord?
@@.center;
!! [[links->Backbord]] <-- oder --> [[rechts->Steuerbord]] @@
<<nobr>>
<<set $time to "00:01">>
<<set $room to "Kammer">>
<<set $chapter to "Prolog">>
<<if not hasVisited("Name2")>>
<<audio "dark-intro" play>>
<</if>>
<</nobr>>! LOGBUCH
!! $rank $name
!!!ACHTUNG
<<nobr>> <<if $will < 50>>
<span class="red">Gesundheit angeschlagen!!! </span>
<</if>>
<<if $sick is true>>
<span class="red">Du bist seekrank!!! </span>
<</if>>
<<if $water <= 50>>
<span class="yellow">Du hast Durst, finde Trinkwasser! </span>
<<elseif $water <= 20>>
<span class="red">Du verdurstest, finde dringend Trinkwasser finden!!! </span>
<</if>>
<<if $light is false>>
<span class="yellow">Es ist dunkel, Du kannst nichts sehen!! </span> <</if>>
<<if $light is true and $E is false>>
<span class="yellow">Du hast begrenzt Licht von der Lampe Deines Handys. </span>
<</if>>
<<if $ready is false >>
<span class="yellow">Das Schiff ist nicht seeklar!! </span>
<</if>>
<</nobr>>
!! $time Uhr, $room
<<nobr>>
<<if $time is "00:00">>
Ich habe einen Traum, vom Klabautermann...
<</if>>
<<if $time is "00:01">>
Hallo $name. Du bist gerade erwacht. Die Geschichte nimmt ihren Lauf.
<</if>>
<<if $time is "00:06">>
Hallo $name. Du hast bemerkt, dass das Schiff antriebslos treibt und die Stromversorgung scheint auch unterbrochen. Sowas nennt man Blackout.
<</if>>
<<if $time is "04:06">>
Du hast vier Stunden geschlafen. Verschlafen?
Die Geschichte nimmt vielleicht jetzt ihren Lauf.
<</if>>
<</nobr>>
!!! Spieler
!!!! $rank $name
Uhrzeit: $time Uhr Schiffzeit
<<nobr>> Seekrank: <<if $sick is true>> <span style="color: red;">Du bist seekrank!</span> <<else>> <span style="color: green;">Du bist nicht seekrank!</span> <</if>> <</nobr>>
Gesundheit: $health <progress @value="$will" max="100"></progress>
Ort: $room
Schicksal: $fate (wechselhaft)
Erfahrungspunkte: $ep / 1000 <progress @value="$ep" max="1000"></progress>
!!! Schiff
Schiffstatus: $seaworth% <progress @value="$seaworth" max="100"></progress>
seeklar: $ready/10 <progress @value="$ready" max="10"></progress>
Brücke: <<if $brückeklar is true>> <span style="color: green;">Brücke klar!</span> <<else>> <span style="color: red;">Brücke nicht klar!</span> <</if>>
Maschine: <<if $maschineklar is true>><span style="color: green;">Maschine klar!</span> <<else>> <span style="color: red;">Maschine nicht klar!</span> <</if>>
Position: $pos
Kurs: $hdg°
Geschwindigkeit: $kn Knoten <progress @value="$kn" max="20"></progress>
Wetter: $weather
!!! Inventar
!!!! Du besitzt <<if $inv == 0>>nichts in Deinem Inventar.
<<else>> $inv <</if>>
[[📚 Nautischer Almanach->wiki]]
----
<<audio "page" play>>
FYI: Spielzüge: <<print turns()>>
$date
!!! Du hast bis jetzt $coffee Kaffee getrunken.
!! <<back "⮐ zurück">> @@.center;
!DAS DUNKLE SCHIFF
<img src="./img/darkship.jpg" width="400" height="400"> @@
@@.right;
ein Interaktives Textadventure von
<img src="./img/sc.png" width="300" height="auto" alt="seewolfchris.de">
^^//ⓒ 2024 <a href="https://seewolfchris.de" onclick="window.open(this.href, '_blank'); return false;">seewolfchris</a> | all rights reserved//^^ @@<<timed 3s>>\<<type 100ms keep>>~~Spielername~~
<<textbox "$name" "Passagier 01">>
[[⮑ AN BORD GEHEN !!!->Prolog]] <</type>> <</timed>>\! Hilfe & Info
<h2 class="red">Dieses Text-Adventure ist nicht komplett und nur zu Testzwecken online.</h2>
----
!!! Grundlegende Steuerung:
Verwende die Optionen, um mit der Spielwelt zu interagieren.
!!! Navigation:
Um dich fortzubewegen, klicke auf die Verknüpfungen im Text, um zwischen den Passagen zu wechseln..
!!! Rätsel und Entscheidungen:
Denke logisch und kreativ, um Rätsel zu lösen. Deine Entscheidungen beeinflussen den Spielverlauf.
!!! Speichern und Laden:
Sichere deinen Fortschritt mit ›Speichern‹ und lade ihn mit ›Laden‹ wieder.
!!! Ziele:
Finde heraus, warum das Schiff treibt und entdecke die Geheimnisse an Bord.
----
!! Variabeln
[$name] Spielername: frei wählbar
[$rank] Spielerrang: Es beginnt mit Landratte. Bei seemänischem Wissen und Verhalten besteht die Möglichkeit der Beförderung. Höchster Rang ist "Seewolf"
! 🚪
[$room] Ort: Der momentane Aufenthaltsort.
! ⏰
[$time] Uhrzeit im Spiel: aktuelle Schiffzeit
! 🗓
[$date] Datum und Uhrzeit (real)
! ⌖
[$pos]
Position: Schiffsposition in Breite und Länge
! 🩸
[$health]
Gesundheitszustand
! 💥
[$will]
Lebensenergie und Überlebenswillen, diese Anzeige sollte nicht auf null sinken
! 💧
[$water] Versorgung mit Trinkwasser, sollte auch nicht auf null sinken, sonst sinkt Deine Lebensenergie und das soll vermieden werden
! ☕️
[$coffee]
Anzahl der getrunkenen Kaffees. Life ain't workin' without coffee... I wanna coffee-flavoured coffee!
! 💫
[$ep]
Erfahrungspunkte: von 1000
! 🎲
[$fate]
Schicksal: relevant für Zufallsentscheidungen
! 🌦
[$weather]
Wetter: das aktuelle Wetter, primär: Sturm oder kein Sturm
! 💤
[$sleep]
Schlaf/Bewusstlos: nicht wach
! 🤢
[$sick]
Seekrank: bei Sturm besteht die Gefahr Seekrank zu werden. bei Seekrankheit sind alle Werte halbiert.
! 💡
[$light]
Licht: Ist es hell oder dunkel? Ohne Licht wird es schwer sich zurechzufinden etc.
! 🚢
[$ship]
Schiffstatus:
! ⚓️
[$seaworth]
Seetüchtig:
! ✅
[$ready]
Seeklar:
! 🧭
[$hdg]
Kurs: 0-360°
! 🌊
[$kn]
Geschwindigkeit: in Knoten (1kn = 1nm = 1,852 km/h)
! 💦
[$W]
Kühlwasser
! 🛢
[$O]
Schmieröl
! 🌬
[$L]
Arbeitsluft $bar Luftdruck in bar
! ⛽️
[$K]
Kraftstoff Tagestankfüllung: $daytank
! ⚡️
[$E]
$volt Stromversorgung in Volt
! ✅
[$maschineklar]
Maschine klar
! ✅
[$navklar]
Navigation klar
! ✅
[$ruderklar]
Ruder klar
! ✅
[$brueckeklar]
Brücke klar
----
<<linkappend "Inhalt">>
Auf einem treibenden Frachtschiff erwacht ein Passagier im Dunkeln. Stille. Ein Blackout hat nicht nur die Maschine lahmgelegt, sondern auch jegliches Licht verschluckt. Das Schiff gleitet lautlos ins Unbekannte, und der Passagier ist allein in der Finsternis.
Zwischen Hoffen und Bangen steht der Passagier vor einer düsteren Wahl: Abwarten oder das eigene Schicksal in die Hand nehmen und die finsteren Geheimnisse des Schiffs enthüllen? Verlassene Gänge und dunkle Kabinen bergen Hinweise auf ein düsteres Komplott.
Ein atemloser Thriller auf hoher See, wo die Grenzen zwischen Realität und Albtraum verschwimmen. Warum wurde das Schiff in die Dunkelheit gestoßen? Welche Gestalten lauern in den verlassenen Korridoren? Wird der Passagier dem tödlichen Spiel entkommen oder zum Spielball einer unbekannten, unerbittlichen Macht werden? In der Finsternis lauern nicht nur Antworten, sondern auch ein düsteres Rätsel, das entschlüsselt werden muss, bevor die Zeit abläuft.
<</linkappend>>
[[📚 Almanach->wiki]]
----
@@.right;
!!! Fragen?
<a href="https://webchat.quakenet.org/?channels=atSea" onclick="window.open(this.href, '_blank'); return false;">Frag den Klabautermann? </a> @@
<<audio "page" play>>
<<back "⮐ zurück">><img src="./img/antares2_240.png" width="100%" height="auto">! Backbord
Das ist <span style="color: red;">falsch.</span> Links ist Backbord. Steuerbord ist rechts. Merk Dir das, es könnte einmal wichtig sein.
<<audio "noluck" play>>
Noch eine Chance?
!!! Wie viele Meter hat eine Seemeile?
Eine Seemeile sind <<numberbox "$sm" "" >> Meter.
!! [[⮑ ANTWORTEN->antw_sm]]
<<linkappend "kleiner Tipp?">>
4 Ziffern, ganz einfach, ganz normale Zahlen...
Entspricht einer Bogenminute auf dem Äquartor.
Schon mal im [[📚 Nautischen Almanach->wiki]] nachgeguckt?<</linkappend>>! Steuerbord
<<set $ep to $ep+10>>
ist in Schiffslängsrichtung rechts. <span style="color: green;">Richtig!</span> Sehr gut. Du erhältst 10 Erfahrungspunkte.
So schwer war es nun auch nicht. Oder war's doch geraten?
Dann noch eine Frage, jetzt wird's etwas schwieriger...
<<audio "success" play>>
!!! Wie viele Meter hat eine Seemeile?
Eine Seemeile sind <<numberbox "$sm" "" >> Meter
!! [[⮑ Antworten->antw_sm]]
<<linkappend "kleiner Tipp?">>
4 Ziffern, ganz einfach, ganz normale Zahlen...
Entspricht einer Bogenminute auf dem Äquartor.
Schon mal im [[📚 Nautischen Almanach->wiki]] nachgeguckt?<</linkappend>>! Prolog
!! Die laute Stille
Du erwachst in deinem Bett, umgeben von Dunkelheit, wie von einem undurchdringlichen Schleier. Hat da jemand gesprochen oder war es nur ein Traum? So sehr du deine Augen bemühst, siehst du nur absolute Schwärze. Es dauert einige Sekunden, um zu begreifen, was anders ist.
Dann fällt es dir auf – es ist still. Das allgegenwärtige monotone Maschinengeräusch des Schiffes fehlt. Du hattest dich in den letzten zwei Tagen so daran gewöhnt, dass es fast nicht mehr von dir wahrgenommen wurde.
Deine Finger suchen fieberhaft den Lichtschalter der kleinen Lampe am Kopfende deiner Koje. Ein Klick – doch der Raum bleibt in Dunkelheit gehüllt. Ungläubig betätigst du den Schalter ein zweites und drittes Mal. Nichts passiert!
Es trifft dich wie ein eiskalter Schauer – nicht nur die Maschine, sondern die gesamte Elektrizität des Schiffs scheint ausgefallen zu sein. Ein Blackout! In der pechschwarzen Nacht treibt das Schiff ins Ungewisse, und du bist gefangen in einem Albtraum, der sich auf offener See entfaltet.
Naja, vielleicht ist das auch alles übertrieben. Der Alte wird schon wissen, was zu tun ist, und die Mannschaft ist sehr professionell.
<b>
Du könntest dich [[umdrehen und weiterschlafen->schlafen]] oder du könntest [[aufstehen und nachsehen,->aufstehen]] was los ist. </b>
<<nobr>>
<<audio "creaking-wood" play>>
<<audio "underwater-ambience" play>>
<</nobr>>! Ein wahrer Held
!!! für diese Geschichte...
<b>immer schön ausgeruht ans Werk.</b>
Du drehst Dich wieder um und fällst sofort in eine traumreichen Schlaf.
In einem verwirrenden Labyrinth aus schillernden Schatten und flüsternden Lichtern verschwimmen die Grenzen deiner Wahrnehmung. Plötzlich findest du dich nicht mehr auf einem Schiff, sondern in einem sich ständig verändernden Spiegellabyrinth mit unzähligen verzerrten Versionen deines Selbst. Jeder Schritt fühlt sich an, als würde die Realität unter deinen Füßen schmelzen.
Die Wände atmen und flüstern rätselhafte Botschaften, während die Luft dicht ist von den surrealen Klängen einer unsichtbaren Musik. Die Zeit scheint sich in einem endlosen Moment des Unwirklichen zu drehen.
Ein Tor öffnet sich zu einem Raum aus flimmernden Tränen, jede enthält eine Szene aus deiner Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Du versuchst, die Tränen zu berühren, doch sie zerfließen zwischen deinen Fingern.
Während du durch das Labyrinth wanderst, erscheinen Schattenfiguren, sprechen in unsinnigen Sprachen und verformen sich grotesk. Das Labyrinth verschwört sich, dir den Weg zu versperren. Jede Entscheidung löst eine Kaskade surrealer Ereignisse aus.
Die Traumsequenz löst sich in einem Strudel unzusammenhängender Bilder und Klänge auf, und du erwachst desorientiert, mit einer flüchtigen Erinnerung an eine Welt jenseits der logischen Vorstellungskraft.
Du erwachst 4 Stunden später...
Die Situation hat sich anscheinend nicht geändert, noch immer treib das Schiff antriebslos. Es ist dunkel.
Ist es nun an der [[⮑ Zeit aufzustehen->aufstehen]] um nachzusehen, was los ist? Obwohl, wenn es ein Notfall wäre, hätte der Kapitän Alarm gegeben und bestimmt alle informiert, also doch [[⮑ weiterschlafen->schlafen2]] und auf den Morgen warten?
$name, soll ich Dir einen [[⮑ Hinweis geben->Hinweis]]?
<<nobr>>
<<set $time to "04:06">>
<<audio "dream-sound" play>>
<<audio "demon-chant" play>>
<</nobr>><<nobr>>
<<if hasVisited("schlafen")>>
Also doch Aufstehen, wieso nicht gleich so?
<</if>>
<</nobr>>
Du richtest Dich auf und setzt Dich auf die Bettkante.
$name, soll ich Dir einen [[⮑ Hinweis geben->Hinweis]]? <<nobr>>
<<if $sm is 1852>>
<span style="color: green">Richtig!</span> Eine Seemeile sind 1852 Meter. Wenn das geraten war, war es verdammt gut geraten. Oder vielleicht doch keine Landratte...
<<set $ep to $ep+10>> <span style="color: yellow"> Du erhältst ''10 Erfahrungspunkte'', Du hast jetzt $ep Punkte!</span>
<<audio "success" play>>
<<else>> Das ist <span style="color: red;">falsch.</span>. Eine Seemeile sind 1852 Meter. Das weiss doch Jeder. Macht nichts, gibt nur keine Punkte.
<<audio "noluck" play>> <</if>>
<</nobr>>
!! [[⮑ weiter->Prolog2]]<<if passage() isnot "Name" and passage() isnot "StoryInit">>[[📖 Logbuch->LOGBUCH]]
[[🛟 S.O.S.->Hilfe]]
<</if>><<if passage() isnot "Name" and passage() isnot "Prolog" and passage() isnot "StoryInit">>
<hr>
@@.left;
<b>LAGEBERICHT</b> von $time Uhr
''Ort:'' $room ($chapter)
''Schiff:'' <span class="red">$ship </span>
''Wetter:'' $weather
<<nobr>>
<<if $light is false>>
Es ist dunkel.
<</if>>
<<if $light is true and $E is false>>
Licht (Handy).
<</if>>
<<if $will < 100 >>
<span class="red">Du bist $health. </span>
<</if>>
<<if $sick is true >>
<span class="red">Du bist Seekrank. </span>
<</if>>
<<if $water <= 50 >> Du hast starken Durst.
<</if>>
<<if $water <= 20 >> <span class="red"> Du verdurstest!!! </span>
<</if>>
<<if $ready is false >> Das Schiff ist nicht seeklar. <</if>>
@@
<</nobr>>
<hr>
<</if>>
<<nobr>>
<<if hasVisited("schlafen")>>
Der Zweck eines solchen Textadventures besteht nicht darin, im Bett zu verweilen und zu schlafen. Das sei klar gesagt.
<</if>>
<</nobr>>
Du magst dich vielleicht fragen, mit wem du hier sprichst. Ich trage viele Namen, von denen keiner wichtiger oder einzigartiger ist als der nächste. Namen sind flüchtig, sie kommen und gehen wie der Wind.
Mit einer Ausnahme habe ich nie auf einen Namen gehört.
Ich bin weder Licht noch Schatten, weder Freund noch Feind. Ein Flüstern im Wind, ein Schatten im Nebel. Mein Wesen ist ein Mysterium, eine schwer fassbare Präsenz auf den Wellen der Weltmeere.
Ich existiere zwischen den Welten, zwischen den Gezeiten. Meine Erscheinung ist so flüchtig wie der Morgentau auf dem Deck eines Schiffes. Du spürst mich, wenn die See tobt, und hörst mich in den Klängen der sturmgepeitschten Wellen.
Ich bin der stille Zeuge, der über das Schicksal derer wacht, die das endlose Blau durchqueren. Weder ein rettender Engel noch eine düstere Bestie, bin ich ein Dämon mit vielen Gesichtern...
Aber kümmern wir uns jetzt erstmal ums Wetter. Das Wetter ist nicht ganz unwichtig auf See. Bist Du eigentlich seefest?
<b>
!!! Wie ist das Wetter?
<<nobr>>
<<set $fate to random(1, 100) >>
<<if $fate < 25>>
[[Finden wir es heraus!->ruhige See]]
<<else>> [[Finden wir es heraus!->stürmische See]]
<<set $weather to "stürmisch">>
<</if>>
<</nobr>>
</b>! ruhige See
<span class="yellow"> $fate von 100. Das Schicksal hat entschieden.
</span>
Die Nacht breitet sich über das Meer aus, eine ruhige Dunkelheit, nur von einem zarten Glanz des Mondlichts durchbrochen, der sich auf der spiegelglatten Wasseroberfläche widerspiegelt. Der Frachter gleitet geräuschlos durch die ruhigen Gewässer, angetrieben von kaum spürbarem Seegang. Kein Sturm zerrt an den Seiten des Schiffes, stattdessen treibt es sanft über die See.
[[⮑ weiter->Kapitel 1]]! stürmische See
<span class="yellow"> $fate von 100. Das Schicksal hat entschieden.
</span>
Die Nacht umhüllt das Meer in undurchdringliche Dunkelheit, nur durchbrochen vom zuckenden Licht der Blitze, die den stürmischen Himmel erhellen. Die Wellen türmen sich zu gewaltigen Höhen auf, um dann mit wütender Kraft auf das schutzlose Schiff einzuschlagen. Der tobende Sturm peitscht durch die Segel, die wild im Wind flattern, während der Regen wie Nadelstiche auf die erschöpfte Mannschaft niedergeht. Das Schiff treibt stumm und kraftlos auf den unbarmherzigen Wellen, der Antrieb erloschen inmitten der elementaren Gewalt. Jeder Moment wird zu einem schier endlosen Kampf gegen die Naturkräfte, während Donnergrollen und das Heulen des Winds eine bedrohliche Symphonie um das Schiff weben.
!!! Bist Du eigentlich seefest?
<<nobr>>
<<set $fate to random(1, 100) >>
<<if $fate <= 33>>
[[Finden wir auch das heraus->seefest]]
<<else>> [[Finden wir auch das heraus->seekrank]]
<</if>>
<<audio "thunder" play>>
<<audio "wind" play>>
<</nobr>>!!! Du bist seefest.
<span class="yellow">Das Wetter scheint Dir nichts auszumachen.
Du erhältst 10 Erfahrungspunkte </span>
<<set $ep to $ep+10>>
!! [[⮑ weiter->Kapitel 1]]!!! Seekrank
<span class="yellow">Du wirst seekrank. Gesundheit ist halbiert. </span>
<<set $sick to true>> <<set $health to "angeschlagen">> <<set $will to $will/2>>
Die Kabine, normalerweise ein Rückzugsort vor den Stürmen des Lebens, wird für dich zur Arena eines verstörenden Thrillers. Das schwankende Schiff führt dich durch ein Labyrinth der Qualen, als würdest du in den Klauen eines unsichtbaren Geistes gefangen sein.
Das Bett, das eigentlich Ruhe verspricht, wird zu einem gefährlichen Schlachtfeld. Die Wände scheinen sich zu bewegen, als ob sie lebendig sind. Der Boden unter deinen Füßen wird zu einem unsteten Untergrund, der deine Sinne herausfordert.
Das schwache Licht der Kabine wirft schaurige Schatten, die sich mit jeder Welle zu verdoppeln scheinen. Die Geräusche des schaukelnden Schiffes werden zu verstörenden Klängen einer düsteren Melodie, die dein Innerstes zerreißt.
Du klammerst dich an das Geländer deines Bettgestells, während die Seekrankheit wie ein unsichtbarer Dämon an deinen Gedanken zerrt. Die Frage nach der Realität wird zu einem verzweifelten Kampf, und die Kabine wird zu einem Gefängnis der Dunkelheit.
Die Zeit dehnt sich aus, und du kämpfst gegen die unheilvolle Gewissheit an, dass die Kabine kein Zufluchtsort mehr ist. In diesem psychologischen Thriller steigert sich die Spannung mit jeder Welle, und die Frage bleibt: Wirst du dem Griff der Seekrankheit entkommen oder in den Abgründen der Kabine verloren gehen?
!! [[⮑ weiter->Kapitel 1]]! Kapitel Eins
<<nobr>>
<<if $sick is true>>
Du fühlst Dich elend, trotzdem richtest Du Dich auf und setzt Dich auf die Bettkante.
<<else>>
Du richtest Dich auf und setzt Dich auf die Bettkannte.
<</if>>
<</nobr>>
Deine Augen haben sich zwar an die Dunkelheit gewöhnt, trotzdem siehst Du nur schwarz.
Wir sollten uns erst einmal um Licht bemühen.
Vielleicht funktioniert die Deckenlampe?
Du könntest aufstehen, Dich zur Tür tasten [[und die Deckenlampe einschalten.->Deckenlampe]]
Oder hast Du eine Taschenlampe griffbereit? Ein Seemann hätte eine...
Aber Moment mal, Dein Handy! Das liegt doch bestimmt in der Nähe. Auch wenn Du keinen Empfang hast, es hat bestimmt eine Lampe.
[[Versuche Dein Handy zu finden->Handy]]!Brücke
<<set $room to "Brücke">>
@@.center;
<img src="./img/nightmode.jpg" width="80%" height="auto"> @@
Du betrittst <<linkappend "die Brücke">>
!!! Navigation:
Radar (X-Band, S-Band)
ECDIS (Electronic Chart Display and Information System)
GPS-Navigationssystem
AIS-Transponder (Automatic Identification System)
Magnetkompass
!!! Kommunikation:
VHF-Funkgeräte
MF/HF-Radio (Mittel- und Kurzwellenfunk)
Satellitenkommunikationssysteme (z.B. Inmarsat)
GMDSS (Global Maritime Distress and Safety System) Ausrüstung
!!! Steuerung und Manövrieren:
Hauptsteuerstand mit Steuerrad und Joystick
Automatische Steuerungssysteme (Auto-Pilot)
Bugstrahlruder und Heckstrahlruder
Propellerschraubensteuerung (CPP - Controllable Pitch Propeller)
!!!Anzeigeinstrumente:
Kursanzeiger
Geschwindigkeitsmesser (Log)
Tiefenmesser
Windmesser und -anzeiger
Gyrokompass
Überwachungs- und Kontrollsysteme:
!!! Alarm- und Überwachungssysteme für Maschinenraum und Brücke
CCTV-Systeme (Closed-Circuit Television) für verschiedene Bereiche des Schiffes
!!! Notfallausrüstung:
Notfallkommunikationsmittel (z.B. Notfunkbake)
Rettungswesten und -boote
Erste-Hilfe-Ausrüstung
!!! Wetter- und Umweltsensoren:
Wetterstation für Echtzeit-Wetterdaten
Seegangsindikatoren
!!!Sonstige Ausrüstung:
EPIRB (Emergency Position Indicating Radio Beacon)
SART (Search and Rescue Transponder)
Notsignallampen
Lautsprechersystem für Durchsagen an die Besatzung
<</linkappend>>
[[Backbord Nok]] | [[Steuerbord Nok]]
<<if $E is false>>Der Aufzug hat kein Strom. Du musst die Treppen bemühen.<<else>>[[🛗 Fahrstuhl->Fahrstuhl]]<</if>>
[[🔻 nach unten - Korridor Deck 7->Korridor Deck 7]]! Kapitän
[[Korridor Deck 7]]
<<set $room to "Kapitänskammer">>! Owner-Cabin
<<set $room to "Kammer">>
<<linkappend "$room">>
Das Schlafzimmer ist elegant gestaltet, mit einem komfortablen Bett, umgeben von hochwertiger Bettwäsche. Die neutralen Farbtöne schaffen eine beruhigende Atmosphäre, während große Fenster einen diskreten Blick auf die nächtliche See ermöglichen. Die Beleuchtung ist subtil und einstellbar, um eine gemütliche Umgebung zu schaffen, leider funktioniert sie nicht.
Der Wohnraum ist großzügig und multifunktional gestaltet. Eine Sitzecke mit bequemen Polstermöbeln lädt zum Entspannen ein, während ein moderner Flachbildfernseher an der Wand für Unterhaltung sorgt. Ein kleiner Bürobereich mit einem schicken Schreibtisch und einem bequemen Stuhl bildet den Arbeitsplatz, ausgestattet mit zeitgemäßer Bürotechnologie, um auch auf See produktiv zu sein.
Das angrenzende Badezimmer ist modern und elegant, mit hochwertigen Armaturen und Annehmlichkeiten. Die Duschkabine ist großzügig, und das gesamte Badezimmer strahlt den Komfort eines exklusiven Hotels aus.
Die Owner-Cabin auf diesem Frachtschiff ist eine Oase der Ruhe und Eleganz, wo Funktionalität auf Luxus trifft. Selbst auf hoher See bietet sie einen erstklassigen Rückzugsort, der die Annehmlichkeiten eines gehobenen Wohnraums mit der Atmosphäre der Ozeanreise vereint.
<</linkappend>>
<<nobr>>
<<if $water != 100>>
Der Lichtkegel der Lampe fällt auf die Flasche Wasser neben dem Bett. Da du Durst hast, genehmigst du dir ein paar grosse Schlucke.
<<set $water to 100>> <span class="yellow">Wasser = $water%</span><</if>>
<</nobr>>
----
<h2 class="red">TO BE CONTINUED...</h2>
<span class="yellow">'' __ Anmerkung an den Leser __ ''
Wir haben schonmal etwas Licht...
Ab hier gibt es nur leere "Räume", die man begehen kann, aber der Inhalt fehlt noch... </span>
'' __ Fehler? Feedback? Kontakt? __ ''
<a href="https://seewolfchris.de" onclick="window.open(this.href, '_blank'); return false;">seewolfchris</a>
<a href="https://webchat.quakenet.org/?channels=atSea" onclick="window.open(this.href, '_blank'); return false;">Klabautermann</a>
----
[[Gehe zur Tür->Korridor Deck 6]] [[Offiziersmesse]]
[[Mannschaftsmesse]]
<<set $room to "Kombüse">>
[[Vorratsraum]]
! Maschinenkontrollraum
<<set $room to "Maschine">>
@@.center;
<img src="./img/ecr.jpg" width="80%" height="auto"> @@
!! __ Status __
um $time Uhr
Schiff: $ship
<<nobr>>
Status: <<if $maschineklar is true>><span style="color: green;">Maschine klar!</span> <<else>> <span style="color: red;">Maschine nicht klar!</span> <</if>>
<</nobr>>
<<if $E is true>>🟢<<else>>🔴<</if>> Elektrizität: $volt V <progress @value="$volt" max="230"></progress> <<if $volt is 0>> Blackout <<elseif $volt is 48>> Notstrom <<else>> Generator <</if>>
<<if $L is true>>🟢<<else>>🔴<</if>> Arbeitsluft: $bar Bar <progress @value="$bar" max="35"></progress>
<<if $W is true>>🟢<<else>>🔴<</if>> Kühlwasser
<<if $O is true>>🟢<<else>>🔴<</if>> Schmieröl
<<if $K is true>>🟢<<else>>🔴<</if>> Kraftstoff
! Werkstatt
----
!!! Abteilungen
[[Hauptmaschine]]
[[Pumpenraum]]
[[Generatoren]]
[[Ruderanlage]]
!!! Ausgang
[[Deck]]
[[Heck]]
[[Korridor Deck 2]]
[[Korridor Deck 1]][[Laderaum]]
<<set $room to "Hauptdeck">>
[[Backbord Nok]] [[Steuerbord Nok]]
[[Backbord Bootsdeck]] | [[Steuerbord Bootsdeck]]
[[Bug]]
[[Maschine]]
[[Heck]]
[[Korridor Deck 3]][[Mannschaftsmesse]]
[[Kombüse]]
<<set $room to "Offiziersmesse">>
[[Brücke]]
<<set $room to "Nok Backbord">>
[[Deck]][[Brücke]]
<<set $room to "Nok Steuerbord">>
[[Deck]]! Laderaum
<<set $room to "Laderaum">>
@@.center;
<img src="./img/hold.jpg" width="400" height="400"> @@
<<linkappend "Der Laderaum">>
Das Schiff verfügt über zwei Laderäume mit einem gesamten Ladevolumen von 26.337 Kubikmetern. Die Laderäume haben glatte Wände, die für den Transport unterschiedlicher Ladung mittels Zwischendecks und Querschotten unterteilt werden können. Der vordere Laderaum 1 hat eine Ladekapazität von 4.275 Kubikmetern bei einer Länge von 22,94 Metern und eine Breite von 13,76 Metern. Er kann auf zwei verschiedenen Höhen mit Zwischendecks unterteilt werden. Der größere Laderaum 2 hat eine Kapazität von 22.062 Kubikmetern bei einer Länge von 82,40 Metern und Breite von 18,66 Metern. Auf vier unterschiedlichen Höhen lassen sich Zwischendecks einziehen. Der Abstand zwischen Laderaumböden und Lukendeckeln beträgt 14,85 Meter.
Der Laderaum 1 wird von einem hydraulisch angetriebenen Lukendeckel mit den Maßen 23,28 × 14,26 Meter verschlossen. Der Laderaums 2 wird sowohl von hydraulisch angetriebenen Lukendeckeln als auch Pontonlukendeckeln verschlossen. Die Abdeckung des Laderaums hat die Maße 85,00 × 19,47 Meter. Die Laderaumböden haben eine Tragfähigkeit von 18,0 Tonnen pro Quadratmeter, die Zwischendecks von 3,5, die Pontonlukendeckel von 8,0 und die hydraulisch betätigten Lukendeckel von 4,0 Tonnen pro Quadratmeter.
Die Laderäume sind auch für den Transport von Massengütern und Containern konzipiert. Die Anzahl der Container-Stellplätze beträgt 912 TEU (20-Fuß-Container). Davon können 424 unter und 488 auf Deck gelagert werden. Für 100 40-Fuß-Kühlcontainer sind Anschlüsse vorhanden. Die Ladekapazität für beladene, 14 Tonnen schwere 20-Fuß-Container ist mit 738 TEU angegeben.
<</linkappend>>
[[Deck]][[Deck]]
[[Hospital]]
<<set $room to "Bootsdeck STB">>
[[🔺 nach oben - Steuerbord Nok->Steuerbord Nok]][[Deck]]
<<set $room to "Bug">>
[[Laderaum]][[Deck]]
<<set $room to "Heck">>
[[Maschine]]! Inventar
Du besitzt:
<<if $inv == 0>>
nichts in Deinem Inventar.
<<else>>
$inv
<</if>>
<<back "⮐ zurück">><<set $room to "Hospital">>
[[Backbord Bootsdeck]] | [[Steuerbord Bootsdeck]]
!! Schiffsapotheke
!! MFA-Kit
Medizinische Ausrüstung:
Grundlegende Erste-Hilfe-Ausrüstung mit Verbandsmaterial, Desinfektionsmitteln und Wundversorgungsmaterial.
AED (automatisierter externer Defibrillator).
Blutdruckmessgerät, Thermometer, Pulsoximeter und Blutzuckermessgerät.
Diagnosegeräte:
Stethoskop.
Otoskop und Ophthalmoskop.
Fieberthermometer.
Behandlungseinrichtungen:
Untersuchungsliegen oder Betten für die medizinische Versorgung.
Abtrennungen für die Privatsphäre der Patienten.
Medikamentenlagerung:
Sichere Lagerung für Medikamente entsprechend den Anforderungen.
Kühlschrank für temperaturempfindliche Medikamente.
Kommunikationsmittel:
Funkgeräte oder Satellitentelefone für die Kommunikation mit medizinischen Fachleuten an Land.
Notfallausrüstung:
Sauerstoffgerät mit Masken und Beatmungsbeutel.
Intubationsausrüstung.
Medizinischer Notfallkoffer.
Dokumentation:
Formulare für die medizinische Dokumentation und Patientenakten.
Abfallentsorgung:
Richtlinien und Ausrüstung für die sichere Entsorgung von medizinischem Abfall.
[[Korridor Deck 3]]aufgeschrieben von <a href="https://seewolfchris.de" onclick="window.open(this.href, '_blank'); return false;">seewolfchris</a><<nobr>>
<<if $will <= 0>>
<<goto "schlafen2">>
<</if>>
<<set $oldRank to $rank>>
<<if $ep >= 20 and $ep < 50>>
<<set $rank to "Deckshand">>
<<elseif $ep >= 50 and $ep < 100>>
<<set $rank to "Leichtmatrose">>
<<elseif $ep >= 100 and $ep < 150>>
<<set $rank to "Matrose">>
<<elseif $ep >= 150 and $ep < 200>>
<<set $rank to "Bootsmann">>
<<elseif $ep >= 200 and $ep < 300>>
<<set $rank to "Offizieranwärter">>
<<elseif $ep >= 300 and $ep < 400>>
<<set $rank to "Dritter Offizier">>
<<elseif $ep >= 400 and $ep < 500>>
<<set $rank to "Zweiter Offizier">>
<<elseif $ep >= 500 and $ep < 600>>
<<set $rank to "Erster Offizier">>
<<elseif $ep >= 600 and $ep < 800>>
<<set $rank to "Kapitän">>
<<elseif $ep >= 800 and $ep < 900>>
<<set $rank to "Seebär">>
<<elseif $ep >= 900 and $ep <= 1000>>
<<set $rank to "Seewolf">>
<</if>>
<</nobr>> <<if $rank != $oldRank>>
<b class="yellow"> Du hast $ep von 1000 Erfahrungspunkten.
Hiermit wirst Du zu "$rank" befördert.
Herzlichen Glückwunsch, $rank $name. </b>
<</if>>
<<if passage() isnot "Name" and passage() isnot "Name2">>
@@.center;
<b class="grey"> // $rank // $name
🩸 $health $will% 💧 $water% 🚪 $room 🕰 $time 📊 $ep‰ | <<if $light is true and $E is false>>🔦 <</if>> <<if $sick is true>>🤢 <</if>></b> @@ <</if>>Das Dunkle Schiff
@@.right;
^^<span class="grey"> ^^// (ver. 0.0.9) //^^ </span>^^ @@<<if passage() is "Name" or passage() is "Prolog">>eine Geschichte vom // ''Klabautermann '' //
<</if>><<nobr>>
<<if $weather is "stürmisch" and $sick is true>>
Der Sturm wird stärker. Gerade als du dir sicher bist, die Richtung im Dunklen gefunden zu haben, entdeckst du keine Tür, wo du sie vermutest, und schon gar keinen Lichtschalter neben der Tür. Das schlechte Wetter und die Bewegung des Schiffes machen die Orientierung noch schwieriger. Wie kann die kleine Kammer so verwirrend sein... Die Tür ist nicht dort, wo sie sein sollte, und der Schreibtisch steht an der falschen Wand. Du stolperst umher und fällst über den kleinen Tisch bei der Sitzecke.
Du verletzt Dich am Knie.
<<set $health to "verletzt">><<set $will to $will-10>>
<span class="yellow">Du verlierst 10 Lebenspunkte. Du hast $will% Lebensenergie. </span>
<<else>> Du stehst auf und tastest Dich langsam zur Tür und zum Lichtschalter. Die Kammer ist nicht besonders gross. Du kannst Dich gut im Dunklen orientieren.
Du findest den Lichtschalter, aber als Du ihn betätigst, passiert nichts.
<</if>>
[[Versuche Dein Handy zu finden->Handy]]
<</nobr>><<nobr>>
<<if visited("Deckenlampe")>>Du versuchst Dich zu erinnern, wo Dein Handy liegt. Auf dem Schreibtisch. Du tastest dich zurück zum Wohnzimmerbereich und findest Dein Telefon auf dem Tisch.
<<else>>
Du tastest Dich zum Schreibtisch und findest schliesslich dein Handy.
<</if>>
<</nobr>>
Mit einem leichten Wisch auf deinem Smartphone aktivierst du die Taschenlampenfunktion und lässt den Raum in einem kalten schwachen Schein erstrahlen.
<<set $light to true>><<set $time to "00:06">>
[[Siehe Dich um->Kammer]]
----
<h2 class="red">TO BE CONTINUED...</h2>
<span class="yellow">'' __ Anmerkung an den Leser __ ''
Wir haben schonmal etwas Licht...
Ab hier gibt es nur leere "Räume", die man begehen kann, aber der Inhalt fehlt noch... </span>
'' __ Fehler? Feedback? Kontakt? __ ''
<a href="https://seewolfchris.de" onclick="window.open(this.href, '_blank'); return false;">seewolfchris</a>
<a href="https://webchat.quakenet.org/?channels=atSea" onclick="window.open(this.href, '_blank'); return false;">Klabautermann</a>
----
[[Gehe zur Tür->Korridor Deck 6]]
! Almanach
<<back "⮐ zurück">>
!! Schiffsdaten
+ 100 A5 E3 with Freeboard 4.418 M ''Multi-Purpose Dry Cargo Ship'' G IW BWM SOLAS-II-2, Reg. 19 DBC C2P53 Equipped for Carriage of Containers, Strengthened for Heavy Cargo, + MC E3 AUT
''Name: ANTARES''
''Rufzeichen: DECS76''
Länge 166,25 m (loa)
Breite 22,90 m
Seitenhöhe 13,90 m
Tiefgang max. 9,50 m
Vermessung 15377
Tragfähigkeit 18.800 tdw
Maschine MAN 8L 58/64
Maschinenleistung 10800 kW (14483 PS)
Dienstgeschwindigkeit 17,5 kn (32 km/h)
Propeller 1 (variable pitch)
----
!! Seemannslexikon
!! A
<details><summary>+ Achtern</summary>''hinten''
Achterschiff: der hintere Teil des Schiffes
Achterdeck: das hintere Deck des Schiffes
<hr></details>
!! B
<details><summary>+ Backbord</summary>''links''
in Schifflängsrichtung links gesehen.
<hr></details>
!! C
!! D
!! E
!! F
!! G
!! H
<details><summary>+ HDG</summary>''heading ''
Die Richtung, in die das Schiff zeigt, nicht zu verwechseln mit ''Kurs'' (siehe COG), das ist die Richtung in die sich das Schiff insgesamt bewegt.
<hr></details>
!! I
!! J
!! K
!! L
!! M
!! N
!! O
!! P
!! Q
!! R
!! S
<details><summary>+ Seemeile</summary>''1852 Meter ''
Die Seemeile oder nautische Meile (sm/nm) ist eine in der Schifffahrt gebräuchliche Maßeinheit der Länge. Sie soll 1/60 Längengrad am Äquator entsprechen bzw. 1/60 Breitengrad, also einer Winkelminute. Sie wurde aber später mit exakt 1852,0 m definiert. Die davon abgeleitete Geschwindigkeitseinheit Seemeilen pro Stunde wird //Knoten// genannt.
<hr></details>
<details><summary>+ Steuerbord</summary>''rechts ''
in Schifflängsrichtung rechts gesehen.
<hr></details>
!! T
!! U
!! V
!! W
!! X
!! Y
!! Z
<<audio "page" play>>
!! <<back "⮐ zurück">><<nobr>>
<<if $will <= 0 or $sleep is true>>
Du wirst bewusstlos und erwachst nicht mehr!
<<else>>Der Zweck eines solchen Textadventures besteht nicht darin, im Bett zu verweilen und zu schlafen. Das sei klar gesagt.
Du schläfst wieder ein und erwachst nicht mehr.
<</if>>
<</nobr>>
! Ende
FYI: Spielzüge: <<print turns()>>
$date
!!! Du hast bis jetzt $coffee Kaffee getrunken.
!! [[neu starten|StoryInit]]
!! <<back "⮐ nochmal zurück">>[[zurück zum Kontrollraum->Maschine]]
[[Deck]][[zurück zum Kontrollraum->Maschine]]
[[Deck]][[Kontrollraum->Maschine]]
[[Korridor Deck 1]]
[[Heck]][[zurück zum Kontrollraum->Maschine]]
[[Heck]]<a href="https://seewolfchris.de" onclick="window.open(this.href, '_blank'); return false;">seewolfchris</a>
<a href="https://webchat.quakenet.org/?channels=atSea" onclick="window.open(this.href, '_blank'); return false;">Klabautermann</a>
<a href="https://cs-story.com" onclick="window.open(this.href, '_blank'); return false;">cs-story</a>[[Kühlraum]]
<<set $room to "Vorratsraum">>
[[Kombüse]][[Vorratsraum]]
<<set $room to "Kühlraum">>
~~Spielername~~
<<textbox "$name" "Passagier 01">>
@@.center;
!! [[⮑ Jetzt aber Bord gehen!!!->Prolog]] @@!Korridor D1
[[Maschienenraum->Maschine]]
[[Hauptmaschine]]
[[Pumpenraum]]
[[Generatoren]]
[[Ruderanlage]]
<<set $room to "Korridor D1">> <<if $E is false>>Der Aufzug hat kein Strom. Du musst die Treppen bemühen.<<else>>[[🛗 Fahrstuhl->Fahrstuhl]]<</if>>
[[🔺 nach oben - Korridor Deck 2->Korridor Deck 2]]!Korridor D2
[[Vorratsraum]]
[[Kühlraum]]
[[Maschinenraum->Maschine]]
<<set $room to "Korridor D2">> <<if $E is false>>Der Aufzug hat kein Strom. Du musst die Treppen bemühen.<<else>>[[🛗 Fahrstuhl->Fahrstuhl]]<</if>>
[[🔺 nach oben - Korridor Deck 3->Korridor Deck 3]]
[[🔻 nach unten - Korridor Deck 1->Korridor Deck 1]][[Deck]]
<<set $room to "Bootsdeck BB">>
[[🔺 nach oben - Backbord Nok->Backbord Nok]]! Chief Ingenieur
[[Tür zum Korridor->Korridor Deck 6]] !Korridor D3
[[Deck]]
[[Kombüse]]
[[Offiziersmesse]]
[[Mannschaftsmesse]]
<<set $room to "Korridor D3">> <<if $E is false>>Der Aufzug hat kein Strom. Du musst die Treppen bemühen.<<else>>[[🛗 Fahrstuhl->Fahrstuhl]]<</if>>
[[🔺 nach oben - Korridor Deck 4->Korridor Deck 4]]
[[🔻 nach unten - Korridor Deck 2->Korridor Deck 2]]! Chief Officer
[[Korridor Deck 7]]!Korridor D4
Mannschaftsdeck
[[Backbord Bootsdeck]] | [[Steuerbord Bootsdeck]]
[[Deck]]
<<set $room to "Korridor D4">> <<if $E is false>>Der Aufzug hat kein Strom. Du musst die Treppen bemühen.<<else>>[[🛗 Fahrstuhl->Fahrstuhl]]<</if>>
[[🔺 nach oben - Korridor Deck 5->Korridor Deck 5]]
[[🔻 nach unten - Korridor Deck 3->Korridor Deck 3]]!Korridor D5
!!Offiziersdeck
<<set $room to "Korridor D5">> <<if $E is false>>Der Aufzug hat kein Strom. Du musst die Treppen bemühen.<<else>>[[🛗 Fahrstuhl->Fahrstuhl]]<</if>>
[[🔺 nach oben - Korridor Deck 6->Korridor Deck 6]]
[[🔻 nach unten - Korridor Deck 4->Korridor Deck 4]]! Korridor D6
[[Kammer]] | [[Chief Ing.]]
<<set $room to "Korridor D6">> <<if $E is false>>Der Aufzug hat kein Strom. Du musst die Treppen bemühen.<<else>>[[🛗 Fahrstuhl->Fahrstuhl]]<</if>>
[[🔺 nach oben - Korridor Deck 7->Korridor Deck 7]]
[[🔻 nach unten - Korridor Deck 5->Korridor Deck 5]]! Korridor D7
[[Chief Off.]] | [[Kapitän]]
<<set $room to "Korridor D7">> <<if $E is false>>Der Aufzug hat kein Strom. Du musst die Treppen bemühen.<<else>>[[🛗 Fahrstuhl->Fahrstuhl]]<</if>>
[[🔺 nach oben - Brücke->Brücke]]
[[🔻 nach unten - Korridor Deck 6->Korridor Deck 6]][[Offiziersmesse]]
[[Kombüse]]
<<set $room to "Offiziersmesse">>! Steward Cabin! Bootsmann! Offizierskammern! 5 Kammern für Matrosen<<if $E is false>>Der Aufzug hat kein Strom. Du musst die Treppen bemühen.<<else>>[[8️⃣ Bridge->Brücke]]
[[7️⃣ Deck 7 Capt / C.O.->Korridor Deck 7]]
[[6️⃣ Deck 6 Owner / C.E.->Korridor Deck 6]]
[[5️⃣ Deck 5 Officer->Korridor Deck 5]]
[[4️⃣ Deck 4 Crew->Korridor Deck 4]]
[[3️⃣ Deck 3 Messrooms->Korridor Deck 3]]
[[2️⃣ Deck 2 Engineroom / Stores->Korridor Deck 2]]
[[1️⃣ Deck 1 Engineroom ->Korridor Deck 1]]<</if>>